关于我们

一群不太正常的人,在认真做游戏。

Michi 游戏工作室由一群拥有 10 年以上游戏开发经验的热爱者创立。

我们专注于开发治愈系、轻策略和放置模拟类游戏,致力于为玩家带来温暖、放松的游戏体验。

团队成员

壹辰
壹辰 主程序

「游戏能自己跑,我就能早点睡。」

话不多,脑子飞快。架构、前端、后端、工具链、服务器部署——全都一人包圆。口头禅是「我写个脚本搞定」。最喜欢那种「不用操作也能看一下午」的游戏,像个盯着面板入神的中世纪炼金术士。

叶织
叶织 前端程序

「远离真人影像,从我做起。」

老宅一枚,对交互体验有近乎偏执的追求。滑动曲线、按钮反馈、UI 的呼吸节奏——他总能在不经意间塞进奇怪但好用的细节。你要是拿真人影像游戏跟他聊,他会一脸严肃告诉你:「远离真人影像。」

鱼子酱
鱼子酱 美术

「画完这个我就下班了……哦不对,还有俩项目。」

团队唯一的美术,脑子像同时开着四台风扇:今天画赛博,明天画童话,后天画哥特。她笔下的角色都带着情绪——要么电,要么疯,要么惹人疼。有人问她为什么老在项目里塞甜的,她说:「再不画点甜的,我要疯了。」

格栅
格栅 UI 设计

「不加班,是一种信仰。」

话少,却是把界面做到「让人忘记它存在」的高手。所有按钮都用最短的路径被找到,所有信息都恰好在你想看到它的时候出现。每天最早下班的人,总能准时起身:「我交了,拜拜。」

南桥
南桥 主策划

「B 站是个宝库,尤其是弹幕。」

深夜看到某个老游戏机制能激动得搓手的策划。灵感多来自 UP 主鬼畜和弹幕,擅长挖出被忽视的「有趣点」——那种玩着玩着会心一笑的设计,多半是他做的。他总拍着你肩说:「你看看这个 UP,可好玩了~」

尘零
尘零 战斗策划

「打击感不能靠想,得靠身体记忆。」

总戴着耳机坐在角落,脑内正打着第三十场 Boss 战。对动作和战斗逻辑极其敏感,一帧不对就要重调。喜欢修仙,也爱科幻,最终极的热爱其实是二次元文化。

白墨
白墨 制作人

「大家好,我是制作人,今年 17 岁。」

白发不少,精神状态比谁都年轻。大大小小的杂事、资源对接、决策落地,全靠他一手稳住。很多人觉得他太理性——只有我们知道,他才是最舍不得删剧情和设定的那一个。

工作室信息

注册主体
Michi Computer Entertainment Limited
办公地点
中国上海
团队规模
7 人(全职)
专注领域
治愈系、轻策略、放置模拟
合作联系
info@michigames.app
← 返回首页